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사다리게임 Step1 완료했습니다 #13

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Nov 19, 2018

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zerofunc
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사다리게임 Step1 완료했습니다

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@javajigi javajigi left a comment

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객체 설계와 테스트 구현 💯
피드백 남겼어요.


public List<Line> getLines(String height, int countOfPerson);

public String[] split(String participants);
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인터페이스 성격에 3개 메소드가 있는 것이 맞는가?
List<Line> getLines(String height, int countOfPerson);만 있는 것이 맞지 않을까?
다른 메소드는 분리하면 어떨까?

return true;
}

public ArrayList<Boolean> getPoints() {
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ArrayList를 외부에 공개할 때 ArrayList대신 List를 사용할 것을 추천한다.
ArrayList대신 List를 사용하는 것이 좋은 이유는 무엇인지 검토해 본다.

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의존성 역적 원칙 때문인 것 같습니다.
interface에 의존하면 결합도가 낮아지고 코드가 유연해집니다

}

public ArrayList<Boolean> getPoints() {
return points;
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List를 외부에 공개하는 경우 외부에서 수정/삭제할 위험성이 있다.
따라서 외부에 공개할 때는 수정하지 못하도록 java.util.Collections.unmodifiableList() 사용해 반환할 것을 추천한다.

public static Positive of(int num) {
if (num < 0) {
throw new IllegalArgumentException("양수를 입력하십시오.");
}
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이런 예외를 확실히 하려면 생성자에 구현하는 것이 가장 확실한 유효성 체크가 되지 않을까?

@javajigi javajigi merged commit 2833936 into next-step:zerofunc Nov 19, 2018
pcspapa added a commit to pcspapa/java-ladder that referenced this pull request Sep 1, 2020
parkeeseul pushed a commit that referenced this pull request Sep 3, 2020
* refactor: 리뷰내용 반영

메소드명 동사화
사다리 폭 테스트

* refactor: 모든 원시값과 문자열을 포장한다.

Boolean to Point

* feat: Line 에서의 분석기 (#7)

Closes #7

* refactor: Point 클래스 position 필드 추가에 대한 기존 클래스 변경

* refactor: 모든 원시값과 문자열을 포장한다.

현재 위치 값 index 를 Chessmen 으로 포장함.

* feat: Ladder 에서의 분서기

Closes #6

* feat: 실행 결과 입력하기

Closes #8

* feat: 결과 요청 메시지

Closes #12

* bugfix: LineAnalysis 버그

LineAnalysis 에서 상태 계산 버그.
LineAnalysis 에서 속도 개선을 위한 선택가능한 라인만 추출

* feat: 결과 요처어

1. 1인의 결과 요청
1. 모두의 결과 요청

Closes #9, #10

* refactor: 실행결과 유효성 체크

* feat: 1. 실행 결과 출력하기

Closes #12

* feat: 사다리에 결과값 출력하기

Closes #13

* feat: 일급 일급컬렉션으로 - Players

Closes #14

* feat: 일급 일급컬렉션으로 - Prizes

Closes #15

* feat: 결과를 만드는 행위를 Line, Ladder 에서 하도록 수정하자.

Closes #16

* refactor: Analysis class 삭제 및 중복 제거

* refactor: 리뷰내용 반영
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